مهندس هوش مصنوعی

علیرضا
بابازاده زارعی

کاربردهای LLM و بازیابی-افزوده تولید (RAG)

من روی کاربردهای LLM و سیستم‌های RAG کار می‌کنم — فاین‌تیون مدل‌های متن‌باز، طراحی پایپلاین‌های بازیابی، و توسعه‌ی چت‌بات‌ها از صفر تا استقرار نهایی. پیشینه‌ام در پژوهش EEG و رابط مغز-رایانه است؛ برای این کار، مدال طلای چهارمین رقابت جهانی اختراعات را دریافت کرده‌ام.

مسیر شغلی — ۲۰۲۱ تا ۲۰۲۵

کار خودم را با پژوهش در حوزه‌ی EEG و رابط مغز-رایانه آغاز کردم — پروژه‌ای در زمینه‌ی ثبت میدان الکتریکی مغز، مدال طلای چهارمین رقابت جهانی اختراعات (IFIA، ۲۰۲۴) را برایم به همراه داشت. این پیشینه در پردازش سیگنال، به رویکرد من در سیستم‌های LLM شکل داده: توجه به آنچه واقعاً در پس‌زمینه اتفاق می‌افتد، نه فقط رفتار سطحی.

امروز تمرکز اصلی‌ام روی کاربردهای LLM و RAG است — فاین‌تیون مدل‌های متن‌باز، ساخت پایپلاین‌های بازیابی، و توسعه‌ی محصولات مکالمه‌محور از صفر تا کاربران واقعی. پیش از ورود به هوش مصنوعی، چند سال در حوزه‌ی IT و پشتیبانی فنی فعالیت داشتم؛ همان‌جاست ریشه‌ی عادت‌های عملی و مسئله‌محور من.

پاییز ۲۰۲۴ –
تابستان ۲۰۲۵

کارآموز مهندسی LLM

Vira Sanaat
  • فاین‌تیون مدل‌های متن‌باز LLM — DeepSeek، Qwen3، Qwen-VL، Gemma 3، Llama 3.2 — با استفاده از Unsloth، با بهبود دقت در حوزه‌های تخصصی فراتر از عملکرد مدل پایه.
  • ساخت پایپلاین‌های RAG آفلاین روی Milvus، همراه با تجربه‌ی عملی در یکپارچه‌سازی Chroma.
  • توسعه‌ی ابزارهای داخلی با Streamlit برای تست مدل‌های فاین‌تیون‌شده و خروجی‌های RAG.
ژوئن ۲۰۲۴ –
نوامبر ۲۰۲۴

توسعه‌دهنده RAG

Homzhans
  • ساخت اولین چت‌بات هوش مصنوعی شرکت از صفر — پیش از آن هیچ محصول مکالمه‌محوری وجود نداشت؛ به‌عنوان تنها توسعه‌دهنده پروژه را عرضه کردم.
  • پیاده‌سازی دستیار با استفاده از API چت‌جی‌پی‌تی (OpenAI)، شامل طراحی پرامپت، جریان مکالمه و یکپارچه‌سازی.
  • مسئولیت کامل پروژه از ابتدا تا انتها، از جمع‌آوری نیازمندی‌ها تا استقرار نهایی ربات، طی یک همکاری پنج‌ماهه.
اوت ۲۰۲۳ –
۲۰۲۴

هم‌بنیان‌گذار و مدیر فنی (CTO)

روان‌شا — استارتاپ هوش مصنوعی روان‌شناسی (متوقف‌شده)
  • ساخت یک چت‌بات هوش مصنوعی روان‌شناسی با API چت‌جی‌پی‌تی و رابط کاربری Streamlit، با استفاده از یک پرامپت مهندسی‌شده‌ی بزرگ به‌عنوان پایگاه دانش محصول.
  • رشد محصول تا ۱۵۰ تا ۲۰۰ کاربر فعال، به‌عنوان تنها هم‌بنیان‌گذار فنی.
  • هدایت استراتژی فنی به مدت یک سال، پیش از توقف پروژه.

چت‌بات Catalyst Careers

Seeds4Future ۲۰۲۳ — رتبه دوم

دستیار مکالمه‌ای راهنمایی شغلی، ساخته‌شده برای این مسابقه.

چت‌بات روان‌شا

GenX ۲۰۲۳ — رتبه ششم

نسخه‌ی اولیه‌ی چت‌بات روان‌شناسی که بعدها به محصول روان‌شا تبدیل شد.

چت‌بات ECG-AI

GenX ۲۰۲۴ — تکمیل نشد

دستیار هوش مصنوعی متمرکز بر ECG؛ ساخته شد، اما ورودی مسابقه تکمیل نشد.

طلا · ۲۰۲۴
مدال طلا، چهارمین رقابت جهانی اختراعات IFIA — برای سیستم ثبت میدان الکتریکی مغز
نقره · ۲۰۲۳
مدال نقره، سومین رقابت بین‌المللی اختراع و نوآوری IFIA
نقره · ۲۰۲۱
مدال نقره، اولین رقابت بین‌المللی اختراع و نوآوری IFIA
مدل‌های زبانی و فاین‌تیون
DeepSeek Qwen3 Qwen-VL Gemma 3 Llama 3.2 Unsloth OpenAI API مهندسی پرامپت
RAG و بازیابی
Milvus Chroma طراحی پایپلاین
زبان‌ها و ابزارها
Python Streamlit C++ / Arduino
پژوهش
پردازش سیگنال EEG / BCI پژوهش سیگنال زیستی (ECG)